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Phantom Blade Zero: um novo começo em uma longa jornada… – Lobby.Blog

Phantom Blade Zero: um novo começo em uma longa jornada…

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O fundador do estúdio revela as origens e inspirações por trás deste RPG de ação e aventura.

Tudo começou com um jogo indie que eu mesmo criei com o RPG Maker em 2010. Chamava-se Rainblood: Town of Death. O processo de criação foi uma fuga das dificuldades e frustrações que a vida me impunha enquanto eu estudava arquitetura, primeiro em Pequim e depois em New Haven. 

Então voltei para a China e fundei a S-Game para criar mais jogos. Rainblood se tornou uma franquia completa e ganhou um novo nome: Phantom Blade. A maioria desses jogos era para smartphones e nunca foi lançada fora da China. Mesmo assim, conseguimos construir uma base de fãs com mais de 20 milhões de pessoas. 

Agora é a hora de fazer o jogo que sempre quisemos fazer e apresentá-lo ao mundo como um novo jogo para PlayStation 5.

Permitam-me apresentar Phantom Blade Zero, o renascimento espiritual do Rainblood original. É um jogo muito maior e mais rico, que trocou o motor gráfico do RPG Maker para o Unreal Engine 5, mas sua essência permanece a mesma.

Kungfupunk

Phantom World, o universo onde o jogo se passa, é um lugar onde convergem diversos tipos de poderes. Você encontrará kung fu chinês, máquinas intrincadas que lembram o steampunk, artes do oculto e elementos intrigantes que não se encaixam em nenhuma dessas categorias. 

Em Phantom Blade Zero, você é Soul, um assassino de elite a serviço de uma organização misteriosa, porém poderosa, conhecida simplesmente como “A Ordem”. Ele foi incriminado pelo assassinato do patriarca da Ordem e gravemente ferido na caçada humana que se seguiu. Um curandeiro místico conseguiu salvá-lo da morte, mas a cura improvisada dura apenas 66 dias. Ele precisa descobrir o mentor por trás de tudo antes que seu tempo acabe, enfrentando inimigos poderosos e monstruosidades desumanas.

Das histórias Wuxia de Louis Cha aos filmes de Bruce Lee, passando por Michelle Yeoh em Tudo em Todo Lugar, Tudo ao Mesmo Tempo, e Donnie Yen em John Wick: Capítulo 4, o Kung Fu na cultura pop está em constante evolução, mas sempre incrível! Com Phantom Blade Zero, adicionamos um novo toque à fórmula, uma forte dose de espírito punk, juntamente com visuais estilosos. Chamamos essa direção de arte geral de “Kungfupunk”.

Construção de mundo

Phantom Blade Zero se desenrola em um mundo semiaberto. Sabemos que “mundo aberto” é a palavra da moda atualmente, mas, com recursos limitados, preferimos apresentar vários mapas de tamanho razoável, criados manualmente e repletos de atividades diversas, em vez de um único mapa gigantesco cheio de elementos reaproveitados.

O estilo visual sombrio e desolador que você verá com frequência no jogo é uma escolha deliberada. Um mundo sombrio faz com que personagens com corações de ouro realmente se destaquem. Além disso, serve como um lembrete para nunca baixar a guarda. Há muitos seres poderosos que querem te ver morto. Eles são desafiadores, mas também extremamente recompensadores, na forma de armas, armaduras, artefatos, habilidades e outras maneiras de personalizar ou desenvolver seu personagem.

Movimentos autênticos de Kung Fu

Somos grandes fãs do gênero hack and slash. Títulos incríveis como Devil May Cry ou Ninja Gaiden são extremamente empolgantes, com seu vasto arsenal de golpes e ritmo frenético. No entanto, eles não agradam a todos. O que é mais popular hoje em dia são os “jogos de ação estratégica”, como os jogos do gênero Soulslike e Monster Hunter. Eles optam por um ritmo um pouco mais lento, dando aos jogadores mais tempo para pensar estrategicamente. Mas essa abordagem não transmite o tipo de festival de ação que temos em mente, ou seja, os movimentos elegantes e de tirar o fôlego dos filmes de kung fu dos anos 90.

Por sorte, durante a década em que desenvolvemos jogos para dispositivos móveis, aprendemos a simplificar as coisas em favor das telas sensíveis ao toque, dando aos jogadores uma maneira de executar sequências elaboradas de movimentos com o mínimo de cliques. Acontece que, com alguns ajustes, esse mecanismo funciona tão bem em controles tradicionais.

E temos a honra de contar com o Sr. Kenji Tanigaki como nosso diretor de ação. Kenji-san é responsável por muitas cenas de luta fascinantes em filmes clássicos de kung fu. Aliás, muitas de nossas ideias são inspiradas em seus primeiros trabalhos. Em Phantom Blade Zero, seu papel é demonstrar cada movimento criado, que é então capturado com uma matriz de câmeras, servindo de referência para nossos artistas de animação. Isso mesmo. Os movimentos de combate em Phantom Blade Zero precisam ser feitos com animação artesanal, porque a captura de movimento não consegue reproduzi-los com fidelidade.

Por enquanto, é tudo o que podemos revelar. À medida que trabalhamos intensamente no novo jogo para PS5, teremos mais novidades em breve. 

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